ゲームクリエイター科 CGデザイナー科(ゲーム・CG・デザイン 専門学校)

その情熱、実現させよう。



北海道 2年制 最新技術を身につけたクリエイターをめざす ゲームクリエイター科 CGデザイナー科

2018年05月19日 【北海道学】エイティング様学内説明会

皆さんこんにちは。
教員Mです。

本日はエイティング様にお越し
いただいて学内説明会を実施しました!

アーケードや家庭用で数々の有名タイトルを
手掛けられ、今年で設立25周年となる
エイティング様は、これまでにリリースされた
タイトルの説明から求める人材、募集要項に
至るまでをスライドを交えて細かく説明
していただきました。

説明会の後はデザインやプログラムコース
学生の作品をチェックしていただき、
プロの目から見た普段聞けない貴重な
アドバイスをしていただきました。

教員Mとしてはエイティング様の設立年と
なる1993年にアーケードでリリースされた
縦シューティングの「魔法大作戦」の動画で
いきなりテンションが上がってしまいました。
(蒼穹紅蓮隊も好きです)

本日は遠い中、そして悪天候の中をお越し
いただき、ありがとうございました!!

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2018年05月14日 【北海道校】studioBACU様説明会

こんにちは、教員Mです。

GW明けの5/9にstudioBACU様に
学内説明会を実施していただきました。
studioBACU様は映画やアニメ等の
様々な映像作品に関わっている企業様で、
説明会では具体的なタイトルの発注から
制作過程までを、実際に作品を見せながら
解説していただきました。

更に、説明会終了後はCGデザイナー科
学生の作品を数時間掛けて一人一人
チェックしていただき、普段聞く事の
出来ない貴重なアドバイスをして
いただきました。

studioBACU様、お忙しい中を、そして
遠い所を学生の為にお越しいただき
本当にありがとうございました!

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2018年05月01日 【北海道校】アレクト様企業説明会

みなさんGWいかがお過ごしでしょうか?
ゲーム科教員Mです。

4月29日にアレクト様にご来校いただき、
学内説明会を実施していただきました。

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映画やアニメ、ゲームに登場する様々な
映像作品を手掛けられている企業様で、
説明会では実際に商品としてリリース
されている作品をご紹介いただきました。

具体的なタイトルはお伝え出来ませんが、
その中には学生達が知っている作品も
数多くあり、

「これってアレクト様の作品だったんだ」

と驚くと共に、第一線で活躍されている
プロの方から直接業界についてや作品の
制作過程の説明を受け、改めて自分が目指す
場所に辿り着くには何をしなければいけない
のか、思いを新たにしていました。

説明会終了後は学生作品の講評を一人ずつ
時間を掛けて実施していただき、詳しい
アドバイスもしていただきました。

就職期の学生さん達は今回いただいた
アドバイスを活かし、よりよい作品作りと
内定を目指して頑張りましょう。

アレクト様、お忙しい中をお越しいただき
ありがとうございました!!


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2018年04月28日 【北海道校】G-DREAMSに行ってきました!

みなさん、こんにちは。
教員Mです。

先日、さっぽろ芸文舘にてG-DREAMS
というゲーム系企業様を20数社お招き
しての合同企業説明会が行われました。

今回で3回目を迎えるこのイベント、
普段はなかなかお話を聞く事が出来ない
企業様が来場されるとあって、この機会
を逃すまいと会場は将来ゲーム業界への
就職を希望する学生さん達の熱気で
溢れていました。

もちろん我が日本工学院北海道校からも
多くの学生が参加して貴重なお話を聞くと
共に、自分が目指すクリエイターの方達に
直接会えた事で、改めて自分が目指す場所
をより強く認識して、制作意欲もUPした
のではないかと思います。

北海道の夏の様に就職活動のチャンスも
あっという間に過ぎ去ってしまいます。
これまでの学生生活の集大成である作品を
手に、学生の皆さん内定目指して頑張って
行きましょう!!

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2018年04月14日 【北海道校】宿泊イベント 〜 お疲れ様でした! 〜

こんにちは、教員Mです。

徹夜ゲーム制作イベント終了直後の写真です。
さすがにみんなお疲れモードですね・・・
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し・か・し、ただゲームを作っただけで
終わりではありません。これから学校に帰って
各チームが作ったゲームの発表会です。
(かなり眠い)

という訳で発表会です。
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作って終わりでなく、発表して他人から評価を
受けるまでが物作りという事で、これにて
本イベント無事終了となりました。

みんなかなり体力・精神力を削られましたが、
今後の学校生活や卒業して社会人になってからも
誰かと協力して何かの締め切りに向かって何かを
完成させて行く日々な訳で、過密スケジュールでしたが
それをみんなで体験出来たのは今後に必ず役立つと
思います。

みなさん、お疲れ様でした!
ゆっくり休んで、来週から始まる本格的な
授業に向けて頑張りましょう!

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2018年04月12日 【北海道校】宿泊イベント 〜 観光&お食事&お風呂編 〜

みなさんこんにちは、教員Mです。

午前中にお伝えした通り、現在
ゲーム科とCG科は新入生と上級生が
一泊二日でゲームを制作する課外授業で
登別温泉に来ております。

まずは地獄谷で記念撮影。
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会場に到着。ここで一晩中ゲームを考えて制作します!
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お楽しみのお食事タイム☆
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この後はチームごとに時間を決めてお風呂に入った後、
いよいよ本腰を入れて制作に取り掛かります。
次の報告は真夜中かな?それでは!

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2018年04月12日 【北海道校】宿泊イベント!! 〜 出発編 〜

こんにちは、教員Mです。

本日、ゲーム科・CG科は入学したての
新入生と上級生がチームを組んで
泊まり込みでゲームを制作するイベント
でこれから登別温泉に出発します!!

今朝学校に来て初めて発表された今回の
制作テーマ「進化」をどう取り入れて
ゲームを制作するか、出発前に企画会議で
各自付箋紙にアイデアを書いて話し合う
所からスタートです。

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こんな感じで考えます。

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田中さん近影

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専門学校って教室で授業受けるだけじゃ
ないんだ、って所を明日イベント終了まで
報告して行きますのでよろしくお願いします!

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2018年04月07日 【北海道校】新年度に向けてご挨拶

みなさん、こんにちは。

この度、この日本工学院北海道専門学校の
ゲーム科を担当する事になりました教員Mです。

現在学校では、明日の入学式に備えて会場や
各学科の先生達が新入生を迎える準備をして
おります。

今後このブログでは、ゲーム科とCG科に関する
学校内外の活動状況や、自分が気になるゲーム
業界の小ネタをはさんでご紹介して行く予定です。

例えば今日4月7日はゲーム会社アトラスが
設立から32周年を迎えた日です。

角川書店〜タカラ〜インデックスと資本提携を
結ぶ中で2010年にインデックスに吸収合併されて
株式会社アトラスとしては解散しますが、
そのインデックスも2013年に倒産します。

その後、インデックスの支援スポンサーにセガが
名乗りを挙げて100%子会社のセガドリームを設立、
インデックスから事業が譲渡されると商号をセガ
ドリームからインデックスに変更、更に2014年4月1日
にはそのインデックスがアトラスとインデックスに
会社分割されてアトラスの商号が復活するという、
アトラスブランドにはかなり複雑な経緯が存在します。

アトラスの有名なゲームタイトルでは「女神転生」
シリーズや「ペルソナ」シリーズ等があります。

また、ゲームソフトの他にも1995年には使い捨て
カメラで遊んでいる女子高生を見掛けたアトラスの
女性社員が「手軽にシールの様な写真がかわいく
撮れたら楽しそう」と発案してセガと共同開発された
「プリント倶楽部」は大ヒットとなり、現在でも
多くのメーカーから類似マシンが発売され続けています。

…こんな感じでファミコン世代の教員Mが気付いた
昔話やゲーム科の授業について、現役の学生さんは
もちろん、現在進路について考えている方達にも
専門学校のゲーム科はどんな事をするのか参考に
なればと思い書き連ねて行く予定です。

今日はゲーム科の自分でしたが、もちろんCG科の
教員も書かせていただきますので、
「今後ともよろしく」お願いします!

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2017年04月10日 オリエンテーション合宿「F24」!


入学したばかりの1年生達がドキドキとワクワクの中!
最初に取り組むイベント…それはオリエンテーション合宿です
1泊2日、登別温泉のまほろばに宿泊して親睦を深めます。
毎年、CGデザイナー科とゲームクリエイター科では
「F24」という「グループで一つの課題を24時間で完成させる事」
目的とした実習を行っています。
まさに今この瞬間も集中して作業中です!
完成目指して頑張ろう!

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2016年08月22日 日本工学院 3校合同 GAME JAMを開催しました!

日本工学院の蒲田校・八王子校・北海道校による3校合同GAME JAMが8/17〜20までの4日間で開催しました!合同企業説明会や作品講評会などでは連携はありましたが、授業での連携は恐らく初めてかと思います。それぞれの学校から選抜されたゲームプランナー・ゲームプログラマー・グラフィッカーが初対面でチームを組み、4日間(実質2日間?)でゲーム制作を行います。企画では非常に苦戦しましたが、いざ制作に入ると良いスピードで進み、ゲームとしての形にシッカリとなりました。しかし、細かな操作性やグラフィックの調整などはまだまだですね!GAME JAMが終わってもゲーム制作は終わりではありません!引き続き、メンバーでコミュニケーションを取りつつ制作を続けて貰いたいと思います。


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今後の課題として企画面・・・いや、アイディアや意見を出すという思考力の強化が必要ですね。これはプランナーだけに限ったことではなく、プログラマーもグラフィッカーへの課題でもあります。作業前の企画段階で制作から完成のイメージ(シミュレーション)がやや弱く、ふんわり制作に入ってしまうことが良くあります。今回は短期間での制作でしたので、やむを得ないところもありますが、今後たくさんの場数を熟すことで上達できるはずです。何度も考えて実行するのみです!がんばりましょう。
 

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2016年07月13日 洞爺湖マンガアニメフェスタ大成功!

ブログしばらく放置してしまいましたね・・・! まずは洞爺湖マンガアニメフェスタの様子です!続いて工学院祭も投稿しますのでお楽しみに。

洞爺湖マンガアニメフェスタには毎年協力させていただいてます! 今年も例年通りで作品展示を行なったのですが、過去最大の広いスペースを提供いただました!洞爺湖マンガアニメフェスタを担当している学生プロジェクトメンバーは恐らく焦りもあったと思いますが、数ヶ月前から着々と準備に取り掛かったおかげで、とてもスムーズに実施できました。準備8割・本番2割とはよく言ったもので、まさにその成果だと思います。良い仕事でした。

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本番当日は学生みんなでコスプレをしながら作品展会場の当番です。たくさんの方々に学生作品のイラストやゲームを楽しんでいただけたと思います。のべ2日間で1200人以上のご来場をいただきました。卒業生もたくさん遊びに来てくれました。

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2016年06月22日 2016 洞爺湖マンガアニメフェスタ!

今年も出展させて頂きます! 洞爺湖マンガアニメフェスタ! 学生作品の展示や即売会でのグッズ販売を行います。今年は昨年よりも大きなスペースをご提供いただいたこともあり、期待に応えられるよう、かなり前から準備に取り組んでいました! その成果もあり、例年以上に準備はスムーズです。(今のところ)洞爺湖マンガアニメフェスタのプロジェクトメンバーは前日の24日から入って、作品展示や会場の設営を行います。ぜひ、25日(土)・26日(日)は洞爺湖マンガアニメフェスタにお越しください!写真は展示準備の様子です。

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2016年06月08日 関東方面にお住まいの卒業生へ!

卒業生の皆さまへ、校友会同窓会東京のお知らせです!
7/23(土)日本工学院(蒲田校)にて、北海道校卒業生の同窓会を行います!今回の同窓会では蒲田校の見学会や親睦会を行います。卒業生や先生と会って懐かしんだり楽しむのはもちろん、卒業生同士のビジネスきっかけとしても活用頂ければと考えております。開校当初の卒業生も最近の卒業生も気軽にご出席下さい。年代は違ってもお楽しみ頂けると思いますよ。

日時:平成28年7月23日(土)
受付:16:00〜17:30(10階31005教室)
見学会16:00〜17:00(学内各所)
同窓会18:00〜20:00(12階ラウンジ)
会場:日本工学院専門学校3号館 大田区西蒲田5-23-22
内容:蒲田校の新校舎を見学したあと、12階ラウンジで同窓会(総会報告・懇親会)を行います。
会費:3,000円(同窓会出席者のみ)
出欠:写真の往復はがきをご返信ください。または、Eメール(jimu@nkhs.ac.jp)、TEL(0143-88-0888)、FAX(0143-88-0900)でのお申し込みも可能です。(締切は7/4まで延長しました。)
 

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2016年05月23日 これからのゲーム・CGのおはなし!

先週は姉妹校である東京の日本工学院八王子専門学校から根岸先生・吉富先生に来て頂きました。前回の記事でもご紹介した通り、お二人はなんと元コナミの小島プロダクションに所属されていたお二人なのですもちろん、代表作はメタルギアシリーズゲームクリエイター科・CGデザイナー科では、今後はさらに東京の2校と連携します。また、根岸先生・吉富先生に定期的に来て頂きます。

初日は2年生向けに、企画やポートフォリオのチェックとなりました。とても丁寧な指導の中にも、適切なアドバイスも多々あり、学生にとって今後のためになる時間だったことでしょう。


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土・日のオープンキャンパスでは、 ゲーム業界やCG関係のお話をスペシャル講演として登壇いただきました。CGの歴史や現在の利用方法、最新のVR・ARについて、他にも今後の普及が見込まれるデバイスを見越したお話など、これからの未来を考える機会になったのではと思います。
 

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2016年05月18日 ゲーム・CGイベント!

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日本工学院北海道専門学校では「東京にいちばん近いゲーム・CGの専門学校」としてイベントを開催します!
東京校からスペシャル講師来校!業界のトップランナーのお話が北海道で聞けちゃいます!

▼5/21(土)・22(日)
【日本ゲーム業界の今】
 講師 吉冨賢介 先生
 <メタルギアソリッドシリーズなどのゲーム制作、ボクらの太陽DSのプロデューサー>
【CGのお仕事〜CGはこんなところで使われている〜】
 講師 根岸豊 先生
 <小島プロダクション所属のCGアーティストとしてメタルギアソリッドシリーズの制作に関わる>

▼6/26(日)
洞爺湖マンガ・アニメフェスタを見に行こう!
 <本校は道内専門学校で唯一、初回から協力参加しています
 ※イベントは2日間開催ですが、本校からの見学は6/26(日)のみとなります

▼7/31(日)
【東京にいちばん近いゲーム・CGの専門学校】
 講師 谷口直也 先生
 <元マイクロソフト所属。ソーシャルゲームサービスの立ち上げや、IT業界に精通>

オープンキャンパス+体験入学にてイベントに参加できます!
お申込は↓こちら↓
https://www.nkhs.ac.jp/cgi-bin/event/form.php 

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2016年05月13日 卒業生の皆さまへ

卒業生の皆さまへ!

5/18日(水)に校友会 同窓会登別が開催されます。年齢や世代は様々ですが、お気軽にご参加ください。詳しい情報は下記をごらんください。

日時:2016/05/18(水)18:00〜20:00
場所:ホテル平安 登別市中央町5-1-1
会費:3000円(ビンゴ大会を予定しています)
申込期限:2016/05/15(日)※当日の参加も可能です。
申込:日本工学院北海道専門学校 事務局 TEL0143-88-0888・FAX0143-81-6644・Mail jimu@nkhs.ac.jp
校友会報に同封のハガキでも結構です。

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2016年04月29日 GW前の様子

先週も今週も大忙しの2週間でしたね。 先週はビジネスプランニングの演習として、のぼりべつクマ牧場様への企画提案およびプレゼンテーションを実施しました。企画内容は様々なで、どうしてもグッズやキャラクターものの企画が多く偏りがちでしたが、自分の土俵で勝負するのも大切なことなので、あとはキチンと納得していただけるプレゼンテーションがあれば良いと思います。グループによっては1年生が緊張のなか発表していたところもありました。(2年生ズルいですねぇ。)初プレゼンとしては十分に頑張っていました。また、企業さま側からの目線による厳しい指摘やアドバイスも頂きつつ、プレゼンすることができました。そして、肝心の企画採用については・・・なんと!複数の企画が見事採用され、現在実現に向けて動き出しています!こちらも、随時お知らせしますのでお楽しみに。

22日(金)は、G-DREAMS(ゲーム系合同企業説明会)に参加するため、ゲーム科とCG科の1・2年全員でバスへ乗って札幌へ!2年生はすでに場慣れしてきていますし、多くの学生がポートフォリオを準備して望むことができました。これはとても良いペースです!今後は、業界の方々から頂いたアドバイスを元に、作品やポートフォリオのブラッシュアップをしていきましょう。

そして、ようやく今週から授業がスタートしました。冷静に考えると、今年の新入生は授業すら受けていないのに、企業説明会に参加するという、かなりハードな数週間だったのではないかと思います。この緊張感と目標をずっとと持ち続けてくださいね。 授業はというと、1年生はPhotoshop・Illustratorの基礎科目や、夏の作品展COLORS〜晴夏展〜に向けたプランニング、美術系基礎科目、デジタルメディアに関する概論、そして各専攻科目です。上手く出来なかったところや、今ひとつ理解できなかったところは、このGWでしっかり復習しておきまそう。2年生は自分たちの集大成となる冊子「COLORS」の制作がスタートしました。また、就職活動に向けたポートフォリオ強化を行い、月に1回のペースで講評会を行います。


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まずは、GW期間中にケガや事故のないように!あと、出来ることは少しでも進めておこう。

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2016年04月16日 オリエンテーション期間 1週目

1年生が入学して1週間と少し経ちました。24時間の合宿(通称F24)もあったせいか、すでに数週間は経っているような感覚です…。

今週から始まったオリエンテーション期間では、3つの制作に取り組んでいます。1つ目はパラパラマンガ制作、2つ目はゲーム制作、3つ目は企画立案です。制作ごとに毎回グループを編成し、それぞれ2日もしくは3日で完成させます。他にも個人の制作があるため、新入生にとっては相当ハードな洗礼になっているかと思います。

1つ目のパラパラマンガ制作では、作画や演出といったビジュアルのクオリティーに重点を置きました。また、グループのメンバー間で、互いにアイディアや意見を交わし合うという、クリエイターとして大切な姿勢を学ぶ機会でもあります。ちなみに、今回は「感動」というテーマで制作しました。…ホンネを話すと、テーマは設けずに自由でもよかったのですが、オリエンテーション期間特有のハイテンションから、内輪ネタになることは避けたかったため「感動」という縛りが付いたわけです。作業に入ると、どのグループも真剣に取り組んでいましたが、その後のラフ原画作成や、アニメーション作画あたりからは、徐々に差が出てきてしまいました。上手く出来たグループとそうでないグループの分かれ道は、やはりスケジュール管理とコミュニケーションです。クリエイターは限られた時間で制作しなければなりません。いくら高いクオリティーが求められても、締切までに完成させることは大前提なのです。メンバーの作業スピードや適材適所をコミュニケーションから把握し、グループの力量に合った完成形を目標にスケジューリングすることが大切です。

2つ目のゲーム制作では、スーパーマリオブラザーズのコピーに挑戦しました。世界で最も売れたゲームタイトル(単体として)ということもあり、世代ではないですが皆んな知っていました。発売が1985年なので31年前のゲームということになります。それでも誰かがプレイするだけで、一緒に歓声を上げたり、ため息が出たりと大盛り上がりできるのは本当に凄いことです。制作開始後、ゲームクリエイター科はシステムをどう組むべきか計画し、プログラムの作成に入り、CGデザイナー科はドット絵を観察・分析して、グラフィックの作成に入りました。予想以上に手こずりましたが、なんとか形にはなりました。もちろん細かな調整はまだまだ必要です。ちなみに本体は通称ニューファミコンと呼ばれる2代目のタイプ。できれば小豆色と白の初代にしたかったのですが、端子が古すぎてコンポジット端子(赤・白・黄)すらないため断念…!しかも、プレミアが付いてかなり高額になっているんですねぇ。


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そして、3つ目の制作は来週の18日・19日の2日間で行われます。こちらは、登別といえば!?で有名な、のぼりべつクマ牧場さんから頂いた依頼を元にグループで企画立案を行います。企画完成後はクマ牧場さんに直接プレゼンを行うことが決定しています。こちらは、アイディアや思考力などといった、プランニング能力を学ぶ制作です!お楽しみに!

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2016年02月22日 卒業・修了展 〜COLORS〜

2/17〜19で開催されていた卒業・修了展 〜COLORS〜
なんと過去最高のご来場頂きました

会場へ行けなかった人へ。写真でどうぞ〜

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今年は、開始時間までに準備を完了することができました。素晴らしい!
みなさん、お疲れさまでした!

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2016年02月15日 卒業生のみなさんへ

卒業生の皆さまへ!(^O^) 
 
卒業生の皆さまへ校友会の会報誌「校友会報」を発送します!

昨年よりリニューアルした会報では、2016年度予定の東京&登別同窓会情報や、懐かしい幌別のお店の記事、各学科の後輩たちの活躍などを掲載しています。

しかし、移転などにより宛先不明が多く、卒業生へ「校友会報」をお届けできていない状況にあります。そこで、卒業生のみなさんには住所変更の手続きをお願いしたいと思います。その登録住所をもとに、校友会報を発送いたします。


住所変更はメールでも可能ですので、jimu@nkhs.ac.jpへ、氏名・現住所・学科(期)を送信して下さい。ご協力よろしくお願い致します。m(__)m


校友会住所変更 





 

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